rizzy RE DEL
(2008/05/01 14:12)
아아아앗! 진짜다

hide RE DEL
(2008/05/01 14:12)
정말 몰랐는데...;;

위니 RE DEL
(2008/05/01 14:15)
찾은 사람도 대단. ㅋㅋㅋ

리드 RE DEL
(2008/05/01 14:20)
예전에 미야모토 시게루씨가 인터뷰에서 '용량을 줄이기 위한 방법'이라고 언급했던 게 생각나는군요.

행인 RE DEL
(2008/05/01 14:40)
아앗!
저도 처음 알았네요;

mithrandir RE DEL
(2008/05/01 14:42)
와, 정말 몰랐네요.
그러고보니 8비트 16비트 게임기 시절 그렇게 대단해보이던 용량이
지금 기준으로 보면 usb메모리 용량에도...

코끼리엘리사 RE DEL
(2008/05/01 15:14)
이곳에 언급이 되었는지 기억이 안나지만
아예 슈퍼마리오 브라더즈 1의 전체용량이 512k던가 하는 이야기를 읽은 적도 있네요
4Sqd DEL
(2008/05/02 02:03)
512kbits가 되니 맞습니다. 나누기 8이면 64kbytes가 됩니다. 보통 게임팩의 경우 n64 까지만 해도 비트 단위로 용량을 매기더군요. 네오지오 100메가 쇼크라고 해도 그게 결국은 나누기 8로는 커봤자 얼마 안 되죠 사실.

애무 RE DEL
(2008/05/01 15:19)
천재!

세리카 RE DEL
(2008/05/01 16:11)
드래곤 퀘스트도 대사가 많아서 대사부분 파일을 압축해버린 케이스..

타마누님 RE DEL
(2008/05/01 16:44)
그... 그럴수가...

Kadalin RE DEL
(2008/05/01 17:22)
전혀 눈치채지 못했어!!!!

뉜퉨도 쒹스튀 푸오오오!!!!

keai0212 RE DEL
(2008/05/01 18:34)
저것을 눈치채다니..... 굉장하다고 할 수밖에...

.. RE DEL
(2008/05/01 19:57)
옛날 쌍팔년도 8비트 MSX 시절에는.. 메가팩 이라는게 있었죠..
우오오 용량이 무...무려 1메가!!!
그게임 지금 생각해보니 CONTRA 였음... 당시는 혼두라 라고 불렀는데..

111 RE DEL
(2008/05/01 22:04)
대항해시대 2의 바다도 사실 태평양에 나가보면 한장의 바다화면을 움직이는 것처럼 좌우로 조금씩 흔드는것뿐이죠;

타키군 RE DEL
(2008/05/01 22:24)
이럴수가!

ㄹㅁㅅㅋ RE DEL
(2008/05/02 04:06)
이거 게임개발이론에 나오는 이야기중하나... 초 유명함.

치세 히로시 RE DEL
(2008/05/02 10:55)
닌텐도가 대단한거죠~

여담으로 SFC로 나온 동키콩컨츄리라는 게임은 SFC하드성능상 발색할 수 없는 색을 표현해서 3D화면을 만들어냈다는 사실을 알았을때 감탄했습니다.

검은색과 흰색을 빠른속도로 번갈아가면서 보여주면 회색으로 보이는,
그런 착시현상을 이용해서 모자란색을 표현했다고 하더군요~

CHiKA RE DEL
(2008/05/02 11:16)
게임업계에서는 요즘도 이런 방식을 많이 쓰니까, 기술 자체는 그러려니 해도..

이게임을 신나게 하면서 저걸 발견 못했었다는게 참 놀랍군요..--;
배경은 안 보고 다녀서..orz

12532525 RE DEL
(2008/05/02 14:22)
그때 하청업체가 도주해서
급한 김에 이렇게 된 거라고 합니다.
발매일은 다가오는 데 갑작스럽게 사고가 터지니까
스탭과 제작진 몇명의 콘티를 동원해서 비슷하게 맞췄다고 하네요.
참고로 거짓말입니다.

작은앙마 RE DEL
(2008/11/13 16:42)
모바일 겜 만들시기에.. 용량이 128kb 에 맞췄던.. -_-.... 그 용량 줄일라고 별짓을 다한...

원래 겜회사에선 이 표현을 프로그래밍으로 표현하느냐 그래픽으로 표현하느냐 싸운다지만...
이건 혼자하는거니 -_-.. 프로그래밍으로 기껏 표현하면 폰에서 너무 느리고 -_-...

그때 고생을 생각하면 아찔...

흐린오늘 RE DEL
(2010/02/04 09:10)
모르고 있었나요..?

i.c. RE DEL
(2011/10/14 16:53)
다들 알고있는줄알았는데;








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