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게임 슈퍼 마리오 배경의 구름과 풀은 똑같은 모양이다. ···단지 색만 다를 뿐.
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정말이다 w
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정말이다 www
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그동안 전혀 깨닫지 못했다
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진짜ww
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이건wwwww
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이건 정말 몰랐다www
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굉장해
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감탄했다
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이런 방식으로 용량을 줄이는건가.
노력한게 보이는데. 멋지다
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분명히 찾아보면 여러가지 또 나올 것 같다 www
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굉장해wwww
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아아아앗! 진짜다
정말 몰랐는데...;;
찾은 사람도 대단. ㅋㅋㅋ
예전에 미야모토 시게루씨가 인터뷰에서 '용량을 줄이기 위한 방법'이라고 언급했던 게 생각나는군요.
아앗!
저도 처음 알았네요;
와, 정말 몰랐네요.
그러고보니 8비트 16비트 게임기 시절 그렇게 대단해보이던 용량이
지금 기준으로 보면 usb메모리 용량에도...
이곳에 언급이 되었는지 기억이 안나지만
아예 슈퍼마리오 브라더즈 1의 전체용량이 512k던가 하는 이야기를 읽은 적도 있네요
512kbits가 되니 맞습니다. 나누기 8이면 64kbytes가 됩니다. 보통 게임팩의 경우 n64 까지만 해도 비트 단위로 용량을 매기더군요. 네오지오 100메가 쇼크라고 해도 그게 결국은 나누기 8로는 커봤자 얼마 안 되죠 사실.
천재!
드래곤 퀘스트도 대사가 많아서 대사부분 파일을 압축해버린 케이스..
그... 그럴수가...
전혀 눈치채지 못했어!!!!
뉜퉨도 쒹스튀 푸오오오!!!!
저것을 눈치채다니..... 굉장하다고 할 수밖에...
옛날 쌍팔년도 8비트 MSX 시절에는.. 메가팩 이라는게 있었죠..
우오오 용량이 무...무려 1메가!!!
그게임 지금 생각해보니 CONTRA 였음... 당시는 혼두라 라고 불렀는데..
대항해시대 2의 바다도 사실 태평양에 나가보면 한장의 바다화면을 움직이는 것처럼 좌우로 조금씩 흔드는것뿐이죠;
이럴수가!
이거 게임개발이론에 나오는 이야기중하나... 초 유명함.
닌텐도가 대단한거죠~
여담으로 SFC로 나온 동키콩컨츄리라는 게임은 SFC하드성능상 발색할 수 없는 색을 표현해서 3D화면을 만들어냈다는 사실을 알았을때 감탄했습니다.
검은색과 흰색을 빠른속도로 번갈아가면서 보여주면 회색으로 보이는,
그런 착시현상을 이용해서 모자란색을 표현했다고 하더군요~
게임업계에서는 요즘도 이런 방식을 많이 쓰니까, 기술 자체는 그러려니 해도..
이게임을 신나게 하면서 저걸 발견 못했었다는게 참 놀랍군요..
배경은 안 보고 다녀서..orz
그때 하청업체가 도주해서
급한 김에 이렇게 된 거라고 합니다.
발매일은 다가오는 데 갑작스럽게 사고가 터지니까
스탭과 제작진 몇명의 콘티를 동원해서 비슷하게 맞췄다고 하네요.
참고로 거짓말입니다.
모바일 겜 만들시기에.. 용량이 128kb 에 맞췄던.. -_-.... 그 용량 줄일라고 별짓을 다한...
원래 겜회사에선 이 표현을 프로그래밍으로 표현하느냐 그래픽으로 표현하느냐 싸운다지만...
이건 혼자하는거니 -_-.. 프로그래밍으로 기껏 표현하면 폰에서 너무 느리고 -_-...
그때 고생을 생각하면 아찔...
모르고 있었나요..?
다들 알고있는줄알았는데;