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게임 슈퍼 마리오 배경의 구름과 풀은 똑같은 모양이다. ···단지 색만 다를 뿐.


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정말이다 w



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정말이다 www


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그동안 전혀 깨닫지 못했다



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진짜ww


 
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이건wwwww


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이건 정말 몰랐다www


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굉장해


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감탄했다


 
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이런 방식으로 용량을 줄이는건가.
노력한게 보이는데. 멋지다


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분명히 찾아보면 여러가지 또 나올 것 같다 www


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굉장해wwww

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  1. rizzy 2008/05/01 14:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아아아앗! 진짜다

  2. hide 2008/05/01 14:12  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 몰랐는데...;;

  3. 위니 2008/05/01 14:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    찾은 사람도 대단. ㅋㅋㅋ

  4. 리드 2008/05/01 14:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    예전에 미야모토 시게루씨가 인터뷰에서 '용량을 줄이기 위한 방법'이라고 언급했던 게 생각나는군요.

  5. 행인 2008/05/01 14:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아앗!
    저도 처음 알았네요;

  6. mithrandir 2008/05/01 14:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와, 정말 몰랐네요.
    그러고보니 8비트 16비트 게임기 시절 그렇게 대단해보이던 용량이
    지금 기준으로 보면 usb메모리 용량에도...

  7. 코끼리엘리사 2008/05/01 15:14  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이곳에 언급이 되었는지 기억이 안나지만
    아예 슈퍼마리오 브라더즈 1의 전체용량이 512k던가 하는 이야기를 읽은 적도 있네요

    • 4Sqd 2008/05/02 02:03  댓글주소  수정/삭제

      512kbits가 되니 맞습니다. 나누기 8이면 64kbytes가 됩니다. 보통 게임팩의 경우 n64 까지만 해도 비트 단위로 용량을 매기더군요. 네오지오 100메가 쇼크라고 해도 그게 결국은 나누기 8로는 커봤자 얼마 안 되죠 사실.

  8. 애무 2008/05/01 15:19  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    천재!

  9. 세리카 2008/05/01 16:11  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드래곤 퀘스트도 대사가 많아서 대사부분 파일을 압축해버린 케이스..

  10. 타마누님 2008/05/01 16:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그... 그럴수가...

  11. Kadalin 2008/05/01 17:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전혀 눈치채지 못했어!!!!

    뉜퉨도 쒹스튀 푸오오오!!!!

  12. keai0212 2008/05/01 18:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저것을 눈치채다니..... 굉장하다고 할 수밖에...

  13. .. 2008/05/01 19:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    옛날 쌍팔년도 8비트 MSX 시절에는.. 메가팩 이라는게 있었죠..
    우오오 용량이 무...무려 1메가!!!
    그게임 지금 생각해보니 CONTRA 였음... 당시는 혼두라 라고 불렀는데..

  14. 111 2008/05/01 22:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    대항해시대 2의 바다도 사실 태평양에 나가보면 한장의 바다화면을 움직이는 것처럼 좌우로 조금씩 흔드는것뿐이죠;

  15. 타키군 2008/05/01 22:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이럴수가!

  16. ㄹㅁㅅㅋ 2008/05/02 04:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이거 게임개발이론에 나오는 이야기중하나... 초 유명함.

  17. 치세 히로시 2008/05/02 10:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    닌텐도가 대단한거죠~

    여담으로 SFC로 나온 동키콩컨츄리라는 게임은 SFC하드성능상 발색할 수 없는 색을 표현해서 3D화면을 만들어냈다는 사실을 알았을때 감탄했습니다.

    검은색과 흰색을 빠른속도로 번갈아가면서 보여주면 회색으로 보이는,
    그런 착시현상을 이용해서 모자란색을 표현했다고 하더군요~

  18. CHiKA 2008/05/02 11:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    게임업계에서는 요즘도 이런 방식을 많이 쓰니까, 기술 자체는 그러려니 해도..

    이게임을 신나게 하면서 저걸 발견 못했었다는게 참 놀랍군요..--;
    배경은 안 보고 다녀서..orz

  19. 12532525 2008/05/02 14:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그때 하청업체가 도주해서
    급한 김에 이렇게 된 거라고 합니다.
    발매일은 다가오는 데 갑작스럽게 사고가 터지니까
    스탭과 제작진 몇명의 콘티를 동원해서 비슷하게 맞췄다고 하네요.
    참고로 거짓말입니다.

  20. 작은앙마 2008/11/13 16:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    모바일 겜 만들시기에.. 용량이 128kb 에 맞췄던.. -_-.... 그 용량 줄일라고 별짓을 다한...

    원래 겜회사에선 이 표현을 프로그래밍으로 표현하느냐 그래픽으로 표현하느냐 싸운다지만...
    이건 혼자하는거니 -_-.. 프로그래밍으로 기껏 표현하면 폰에서 너무 느리고 -_-...

    그때 고생을 생각하면 아찔...

  21. 흐린오늘 2010/02/04 09:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    모르고 있었나요..?

  22. i.c. 2011/10/14 16:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    다들 알고있는줄알았는데;