원숭이의 이성을 완전히 파괴하는 실험, 알고 있어?

우선 버튼을 누르면 먹이가 나오는 상자를 만든다.
그걸 깨달은 원숭이는 버튼을 눌러 먹이를 가져간다.
먹고 싶을만큼 먹이를 꺼내면, 그 상자에는 흥미를 잃는다.
배가 고프면 또 상자 곁으로 돌아온다.

버튼을 눌러도 그 상자에서 먹이가 전혀 안 나오게 되면, 원숭이는 그 상자에 흥미를 잃는다.

그런데 버튼을 눌렀을 때 먹이가 나오거나 나오지 않거나 어중간하게 설정하면,
원숭이는 열심히 그 버튼을 누르게 된다.

먹이가 나올 확률을 점점 떨어뜨린다.
버튼을 계속 누르는 것보다도 다른 장소에 가서 먹이를 찾는 편이 차라리 효율이 좋을 정도로
먹이가 나올 확률을 떨어뜨려도, 원숭이는 열심히 버튼을 계속 누른다고 한다.

그 후에는 먹이가 나올 확률을 조정하는 것만으로도
원숭이가 미친 것처럼 하루종일 버튼을 계속 누르는 것도 가능해진다고 한다.

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  1. UV 2010/05/01 15:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    츤데레의 원리군요

  2. d' 2010/05/01 15:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    온라인게임에서 아이템 드롭율로 변환해도 될거같군요[..]

  3. 리스초크 2010/05/01 15:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저런 원숭이가 섬나라 파칭코에 가면 남녀노소 불문하고 가득합니다.

  4. ㅋㅋ 2010/05/01 15:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    인간이랑 똑같네. ㅋㅋ

  5. pashiran 2010/05/01 17:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    실제로 정신분석 관련해서 연구결과가 있는 동물실험입니다.
    노력과 보상을 지급하는 방법에 따라 어떤 학습효과가 나타나는지에 대한 것이죠.
    (제가 본 글은 원숭이가 아니라 쥐를 갖고 한 미로실험이었습니다만)
    보상을 확률적으로 줄 때가 제일 효과가 좋고, 한번 중독이 되면 확률을 엄청나게 낮춰도 계속 도전한다고 하네요.

    여러분도 저 원숭이처럼 도박에 빠지지 마시길

  6. dol 2010/05/01 18:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저거처럼 처음 연 게임장은 드롭율을 높여놓습니다.

    대강 110~120%될정도. 그리고 점점 떨어뜨리지요.

    120%해놓았을 때 손해요? 생각할 필요없습니다. 어차피 나중에 와서

    이자까지 모조리 뱉어내거든요. 흥미로라도 도박장을 안가야 하는 이유입니다.

    딜러를 상대하는 도박도 마찬가지입니다. 딜러는 카드 순서 다 알고 있습니다.

  7. Suu 2010/05/01 18:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    희망고문이군요..

  8. 디우 2010/05/01 22:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    도박이랑 관련지어서 얘기를 하시는데
    익숙함에서 벗어나지 못하는 인간을 의미하는것으로 해석되기도 하네요
    특정 기업이 사회적으로 어떤 물의를 일으키는 짓을 하든
    또는 점점 질적으로 떨어져가든
    우리는 주변을 둘러보지 못하고 끊임없이
    그 기업의 버튼을 누르지요

  9. 미요릉 2010/05/01 22:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    디우님 말씀도 이해가 됩니다만
    카지노 근처에 사는 저에게는 아무래도
    도박이 먼저 떠오르는군요 ㅎㅎㅎ

  10. 감청 2010/05/01 23:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    하지만 저 원숭이는 노동력 외에 잃을게 없지요..

    원숭이: ㅎㅎ 저녁도 배부르게 먹었겠다 할것도 없는데 운동삼아 버튼이나 눌러볼까? 먹을게 나오면 기쁘겠다 ㅋㅋㅋ

  11. 김왕장 2010/05/02 01:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드롭율 0.01% 아이템을 얻기 위해 오늘도 나는 마우스를 연타한다....

  12. 가역 2010/05/02 21:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저걸 학습심리학에서 '강화'라고 합니다.
    보상이 주어지면 같은 행동이 더 많아지는걸 말하는거죠.
    근데 강화중에서 가장 행동 빈도 및 행동이 남아있는 기간을 길게 만들어주는 것이 바로 도박처럼, 행동한다고 매번 나오는건 아니지만 한 번 나오면 대박 많이 보상을 주는 것입니다.
    위의 실험은 그걸 나타내는 겁니다.

  13. 근데 2010/05/03 18:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    공부는 왜 통용이 안되는거지 ??
    수학문제가 난이도가 올라갈수록 때려치고싶어져

  14. ㅋㅌㅊ 2010/05/03 19:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ학습심리학 중간 망치고온 심리학도는 이 게시글에서 웁니다...ㅠㅠㅠㅜㅜㅜ하 익숙해...ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 스키너랑 손다이크 차이 외우고 막 ㅠㅠㅠ