7
모두에게 애니메이션 제작현장의 실태를 알리기 위해 일부러 유출시켰겠지?
13 1화 제작에 950만엔이라는 건 그렇다고 치고,
작화감독이 1화에 40만엔의 수당을 받는다는게 정말이야?
31 작화감독이 1화에 40만엔의 수당을 받는다는게 정말이야?
>>13
작화감독은 동화 파트의 우두머리라고 할 수 있지. 확실히.
그렇다면 그 정도 받는 건 뭐. 그렇지만 2명의 작화감동을 채용한다면 그 반 뿐이라구.
122
작화감독은 동화 파트의 우두머리라고 할 수 있지. 확실히.
그렇다면 그 정도 받는 건 뭐. 그렇지만 2명의 작화감동을 채용한다면 그 반 뿐이라구.
122
>>31
동화 파트의 두목은 동화검사
원화 파트의 두목이 작화감독
16 동화 파트의 두목은 동화검사
원화 파트의 두목이 작화감독
보통 애니메이션은 1화 제작에 1000만엔 정도의 비용이 들어.
하지만 건담같은 경우에는 1화 제작에 3000만엔 이상
하지만 건담같은 경우에는 1화 제작에 3000만엔 이상
19
1화 제작에 1000만엔! 하면 비싸보이지만, 세세하게 나눠보면 싸보이지w
32 >>19
엔딩 자막으로 나오는 그 무수한 사람들의 수를 보면 얼마나 싸구려인지 잘 알 수 있을거라고 생각해ww
23 엔딩 자막으로 나오는 그 무수한 사람들의 수를 보면 얼마나 싸구려인지 잘 알 수 있을거라고 생각해ww
너희들이 DVD를 사서 보너스를 주라구
26 각본 · 감독은 1화에 20만엔 정도인가
26화에 500만엔 정도?
그렇다면 애니메이션 감독 너무 싼 거 아니야?
그 외도 마찬가지, 너무 임금이 싸다
이런 형편없는 수입으로 애니메이션 관계자들은 생활이 가능한거야?
150
26화에 500만엔 정도?
그렇다면 애니메이션 감독 너무 싼 거 아니야?
그 외도 마찬가지, 너무 임금이 싸다
이런 형편없는 수입으로 애니메이션 관계자들은 생활이 가능한거야?
150
>>26
4쿨짜리 작품의 감독을 하면 연수입 1000만인데?
그 정보면 상당한 편 아닐까?
311 4쿨짜리 작품의 감독을 하면 연수입 1000만인데?
그 정보면 상당한 편 아닐까?
작화 감독은 1화에 1~2명까지 밖에 할 수 없다구.
그렇다면 그보다 못한 그 아래 스탭들은 어떻지 상상해봐라···.
314
그나마 작화감독도 매주 같은 사람은 아니지 않나?
몇 화에 걸쳐 나눠 맡고 있을텐데.
307
거기에다 세금 등을 때면 월 수입은 실수령액 18만엔 정도?
업계 최고 수준의 작화감독이 그 정도.
보통 애니메이터는 실수령액 10만엔 정도?
46 업계 최고 수준의 작화감독이 그 정도.
보통 애니메이터는 실수령액 10만엔 정도?
각본도 모든 편을 혼자 만드는 건 아닐테고, 별로 그리 돈이 많이 되지는 않을걸.
69 >>46
이 표에 나온 BAMBOO의 경우에는 아마 한 사람이 각본을 맡은 것일걸?
게다가 극작가는 DVD 매상에서 인세를 받을 수 있으니까 제법.
협회가 있으니까 보호받을 수도 있지.
54 이 표에 나온 BAMBOO의 경우에는 아마 한 사람이 각본을 맡은 것일걸?
게다가 극작가는 DVD 매상에서 인세를 받을 수 있으니까 제법.
협회가 있으니까 보호받을 수도 있지.
원화 한 장 2000 엔( ′;∀;`)
동화 한 장 210 엔( ′;∀;`)
성우 한 명 38000 엔( ′;∀;`)
201 동화 한 장 210 엔( ′;∀;`)
성우 한 명 38000 엔( ′;∀;`)
>>54
원화는 한 장에 2000엔이 아닙니다, 1컷입니다.
1컷에는 몇 장, 몇 십장의 원화가 필요합니다.
71 원화는 한 장에 2000엔이 아닙니다, 1컷입니다.
1컷에는 몇 장, 몇 십장의 원화가 필요합니다.
거의 변태적인 집착 수준으로 애니를 좋아하는 놈이 아니고서야 도저히 해나갈 수 없는 곳이구나. 이 바닥은…
앞으로 최소한 좋아하는 애니메이션의 DVD는 사줄께
83 앞으로 최소한 좋아하는 애니메이션의 DVD는 사줄께
성우평가
154
>>83
이건 꽤 오래된 자료구나
129 이건 꽤 오래된 자료구나
>>83
우에다 카나(마리미테 유미 등) 완전 악평인데.
업계에 퍼진대로 '베개영업' 덕분인가
* 우에다 카나 평가 : 목소리 측면에선 이거다 싶은 특징이 없는 보통. 다만 본인의 캐릭터성(성격, 용모)으로
현재 팬급증 중. 실력적으로는 아직 멀었다 싶은 목소리.
우에다 카나(마리미테 유미 등) 완전 악평인데.
업계에 퍼진대로 '베개영업' 덕분인가
* 우에다 카나 평가 : 목소리 측면에선 이거다 싶은 특징이 없는 보통. 다만 본인의 캐릭터성(성격, 용모)으로
현재 팬급증 중. 실력적으로는 아직 멀었다 싶은 목소리.
139
>>83
목소리 측면으로는 보통이라니www
317 목소리 측면으로는 보통이라니www
>>83
이런 비평을 들은 성우도 의욕이 꺾이겠다w
88 이런 비평을 들은 성우도 의욕이 꺾이겠다w
그러니까 성우의 아이돌화를 진행시켜 음반을 내고 하는 것이겠지
성우 일만 해서는 먹고 살 수 없으니까.
103 성우 일만 해서는 먹고 살 수 없으니까.
아, 성우는 소속 사무소에서 또 돈을 뜯기겠구나.
최종적으로 별로 돈 못 벌겠구만
216 최종적으로 별로 돈 못 벌겠구만
표 안의 메인 캐릭터는 캐릭터 디자인료.
성우 개런티는 아래 음향 예산에서 배분되는거야.
곡의 발주나 음향 스탭의 개런티도 여기에서 나가는거고.
279 성우 개런티는 아래 음향 예산에서 배분되는거야.
곡의 발주나 음향 스탭의 개런티도 여기에서 나가는거고.
그리고 성우는 랭크제이니까
랭크로 개런티가 바뀐다
165 랭크로 개런티가 바뀐다
지금까지「이번 분기 작품 중에선 저레벨」,「1화만 보고 포기」,「쓰레기 애니」,「작화 붕괴」따위로
내 멋대로 욕하던 2챤네라들조차도 안타까워 할 정도의 저예산w
너희들, 조금이라도 재미있게 본 작품은 DVD 사주라구….
171 내 멋대로 욕하던 2챤네라들조차도 안타까워 할 정도의 저예산w
너희들, 조금이라도 재미있게 본 작품은 DVD 사주라구….
외주겠지? 일본에서는 이 돈으로 못 먹고 산다고.
243 이건···애니메이션 제작자들의 비명이다···
유출한 놈이 차라리 잘했다···
306 유출한 놈이 차라리 잘했다···
역시 애니메이션 업계에서는 돈을 벌 수 없단 말인가.
좋았어, 게임 업계로 간다
341 좋았어, 게임 업계로 간다
>>306
게임은 더 비참해
밀리언셀러를 낼 수 있는 극히 일부를 제외하면 확실히 지옥 그 자체
313 게임은 더 비참해
밀리언셀러를 낼 수 있는 극히 일부를 제외하면 확실히 지옥 그 자체
젊을 때는 좋아하는 일이니까 하고 자기합리화를 할 수 있겠지만, 30이 넘어가면 비참하겠지.
329 >>313
게다가 경력이 되는 일자리가 아니니까 전직조차 할 수 없을걸.
551 게다가 경력이 되는 일자리가 아니니까 전직조차 할 수 없을걸.
TV 애니메이션 & OVA 1화당 예산
1941 년 슈퍼맨 40 만엔
1962 년 철완 아톰 210 만엔
1963 년 철인 28호 120 만엔
1966 년 Marvel Superheroes 648 만엔
1974 년 Shazam!. 2050 만엔
1982 년 마크로스. 550 만엔
1988 년 은하영웅전설. 1000 만엔
1989 년 톱을 노려라! 건버스터 1300 만엔(제작비2200 만엔)
1994 년 더티페어 flash 1660 만엔
1994 년 스파이더 맨 4120 만엔
1994 년 Mega Man 3090 만엔
1995 년 에반게리온 625 만엔
1996 년 에스카플로네 3000 만엔
1998 년 카우보이 비밥 2000 만엔
2000 년 원피스 1000 만엔
2000 년 조이드 900 만엔
2001 년 시스터 프린세스 550 만엔
2002 년 건담SEED 2500 만엔
2002 년 공각기동대 3000 만엔
2003 년 카레이도 스타 1800 만엔
2003 년 철완 아톰 3000 만엔
2004 년 SEED DESTINY 3300 만엔
2004 년 SAMURAI 7 3200 만엔
2004 년 Dragon Booster 5450 만엔
2004 년 Naked Samoans' Toon... 2960 만엔
709 1941 년 슈퍼맨 40 만엔
1962 년 철완 아톰 210 만엔
1963 년 철인 28호 120 만엔
1966 년 Marvel Superheroes 648 만엔
1974 년 Shazam!. 2050 만엔
1982 년 마크로스. 550 만엔
1988 년 은하영웅전설. 1000 만엔
1989 년 톱을 노려라! 건버스터 1300 만엔(제작비2200 만엔)
1994 년 더티페어 flash 1660 만엔
1994 년 스파이더 맨 4120 만엔
1994 년 Mega Man 3090 만엔
1995 년 에반게리온 625 만엔
1996 년 에스카플로네 3000 만엔
1998 년 카우보이 비밥 2000 만엔
2000 년 원피스 1000 만엔
2000 년 조이드 900 만엔
2001 년 시스터 프린세스 550 만엔
2002 년 건담SEED 2500 만엔
2002 년 공각기동대 3000 만엔
2003 년 카레이도 스타 1800 만엔
2003 년 철완 아톰 3000 만엔
2004 년 SEED DESTINY 3300 만엔
2004 년 SAMURAI 7 3200 만엔
2004 년 Dragon Booster 5450 만엔
2004 년 Naked Samoans' Toon... 2960 만엔
애니메이션 산업 (웃음)
산업은 커녕 광고와 TV업계의 착취 시스템 아닌가www
빨리 노예들을 해방하라구!
산업은 커녕 광고와 TV업계의 착취 시스템 아닌가www
빨리 노예들을 해방하라구!
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Subject: 문화산업에 관한 뻘글
Tracked from kokoro studio 2007/10/11 14:48 삭제밤부 블레이드 : 타마쨩 하악하악 *-_-* 히로하시 만세며칠전 애니메이션 제작회사인 AIC의 내부자료가 유출된 사건으로 인해 2ch 아니메판에 소란이 일고 있다.애니메이션 밤부 블레이드의 제..
댓글을 달아 주세요
선리플 후감상.. 영광의 1등!
1등이다 ~wwwwwwwwww
오시이 마모루는 애니메이터를 회사에 머물도록 하는데에
3가지 중 적어도 하나는 가지고 있어야 한다고 했지요.
1. 만족스러운 수준의 급료를 받을 수 있는 것.
2. 일이 매우 명예롭거나 즐거울 것.
3. 여기서 일함으로서 무언가 배울 수 있는 것.
... 나도 얼른 비자따서 선라이즈 갈래~~~ [....]
에반게리온...초저가(?) 빅히트 상품(!)이군요.
저도 그림쟁이다보니 주위에서 이 쪽일 하시는 분도 더러뵙는데,
겉으로 봤을땐 다들 재미나게 하고 있는 것 같지만 실상은 지옥입지요 wwwww
헐 상당한 박봉이네요.
열정없으면 못하는 직업이군요 우리나라에서 애니사업이 발전못한것도 이해되는군...
사실 제일 무서운건 모르는 사람이 싼입으로 남에게 열정을 강요하는 것이죠.
열정을 갖는 것과 강요 받는 것은 그리고 그 열정을 이용당한다는 것은 다른 일.
오늘도 내일을 남에게 맞기고 오늘에 충실한 젊은이들이...
[너무 속이 뜨거워지는 것같으니 적당시 써야;;;]
우리나라랑은 조금 상황이 틀리지요.
제작자들의 상황을 떠나서 우리나라에서는 만화를 보는것은
요즘 어린이들은 모르겠지만 초등학교만 들어가도 학원...
중고생은 말할 것도 없고 20대 이후에 만화보면
'니가 나이가 몇인데 만화를 보냐'라는 핀잔 등등..
우리나라의 편견이랄까 국민정서상 수요가 불가능.
제작능력에서는 한국도 상당히 하이클래스로 알고있습니다.
일본서 방영하는 만화도 국내에서 하청을 받는경우도
허다하구요... 활동하는 사이트에 한 회원분께서도
동화감독이신데 많이하실때는 7개정도
동시작업하시는 모양이더라구요.
에바는 왜 이렇게 싼겁니까...
돈 많이 들인다고 광고 때려도 실제로 여기저기서 때이면 저렇게 남는건 얼마 안 된다고 합니다..
애니메이션 회당 최대 제작비는 퓨쳐라마가 먹었다고 하던데...어떤가요? 혹시 아시는 분??
그거 사실?
전 지금까지 본 애니 중
퓨쳐라마가 최고라 납득♡
306. 게임엽계... 도 여러가지겠습니다만 애니보단 훨씬 낫습니다. -_-;;;
일단 프로그래머라는 전문직이 있기 때문에 전체적인 샐러리 수준은 올라가지요.
다만 그래픽쪽은 프로그램만큼 대우받긴 힘들고, 기획은 애니나 별 다를바 없기도 합니다.
퓨쳐라마 보기엔 그래도 은근 3d도 들어가고, 프레임수도 많고....납득이 가네요. 근데 티비판 중에서겠죠?
야애니 만들려고 9000만원을 쓴다라..<누가 야애니래 응?
잠깐
우에다 카나 씨가 목소리적으로 보통, 이라니 ―――― !!
아무리 오래 전의 자료라지만, 나는 지금 격렬한 분노를 느끼고 있어 ㅡ┏
그나저나 뱀부 블레이드, 저렇게 힘들게 제작하는 것이었군요 ;ㅁ;
딴소리지만 뱀부 블레이드의 원작자인 토츠카 마사히로 선생님께선 원래 그림의 수준이 대단히 떨어지는 분이십니다.
그분은 그런 상황속에서 엄청난 작품을 만드시니, 이번 뱀블 애니도 문제가 없으리라 믿사옵니다...
뱀블 팬이신 분들은 토츠카 선생님의 머티리얼 퍼즐을 꼭 봐주세요 ㅜㅜ
먼치킨 가이낙스. 에바 예산 ㅎㄷㄷ
어라? 에바는 TV애니메이션의 고화질 경쟁을 불러일으킨 물건일텐데,, 저돈으로 어떻게?
에바도 그렇고, 가이낙스가 만든 애니를 보면 스틸컷 한장이나 단순한 배경에 성우들 목소리로 때우는 장면이 굉~~장히 많지요. 대표적으로 라면 포장마차 씬. 그만큼 셀은 아껴지는거고요.
하지만 전투신 등 필요한 경우는 셀과 인력을 아끼지 않음으로써 평균 퀄리티를 유지합니다. 제로섬 게임이지요.
사람들의 머리에 남는것은 예산과 인력을 총동원한 몇초이지, 예산을 팍팍 아낀 장면이 아니니까요
역시 가이낙스가 제작한 마호로매틱의 1기 오프닝을 보면 더 쉽게 아실 수 있을것 같습니다. 오프닝의 전반부 내내 스틸컷과 SD캐릭터를 이용한 심플한 무비를 보여주지만, 오프닝 영상의 하이라이트 부분인 미사일 피하기 신에서는 굉장한 퀄리티를 보여주지요.
여기에 자료는 없지만 보편적으로 작품당 사용되는
작화매수도 어느정도 커트라인을 가지고 만들지요.
애초에 작화매수가 곧 예산이기도 합니다만서도.;
가이낙스는 그 매수 안에서 한층 매수를 줄이면서도
효과적으로 보이는 기술에 있어 높은 수준을 보여주죠.
[가치관에 따릅니다만 이건 대단한 기술이라고 생각합니다]
여담으로 국내 실패하는 대작 애니메이션들은
많은 경우 경험부족으로 인해 사용되지 않거나 비 효율적인
원,동화가 가 많은 것도 하나의 원인으로 지적되기도 합니다.
한마디로 매일매일 ㅈㅇ하다가 본편에서도 ㅈㅇ급인 녀석보다는, 평소에는 자중하다가 본판 뛸때 확실한 녀석이 좋다는 거죠 -_-.. (응?)
23번이 결국은 정답. 불쌍하면 DVD를 사줘야죠 -ㅂ-
여담이라면.. 베개영업을 굳이 누군가에게 물어보지않아도 되는정도가 되는건 개인적으로 비극이랄까요?
일본방송업계에서 가장돈많이버는사람은 개그맨이라는게 딱맞군요
지금 잘나간다는 여배우들 개런티에 절망했고 애니메이션계에 한번더 절망합니다
우리나라와 달리 일본은 애니메이션 강국이라고 불릴 정도(?)이니... 돈 많이 받을거라 생각했는데...
어느 나라나 힘든건 똑같군요... 그래도 일본은 다를 거라는 희망을 가지고 있었는데...
(/ㅇ\) 엉엉엉~
지금 우리 유미 깠나연........부들부들
한때 애니업계에 몸담았지만 정말...
제일 잘받은게 장당 1300원(극장판이었는데 선하나까지 죽도록 신경쓰면서 그려야하는)
제일 심했던게 장당 500원(그러면서 미치게 어려운)
애니하러 처음오는 오는 사람들이 제일먼저 하는게 동화일인데 첫급료 받아보고 90%가 떨어저나간다죠 -ㅅ-
덤으로 회사사정 어렵다고 월급은 밀리거나 떼어먹기 일수. 그러면서 아무일도 안하는 감독 이사들 연봉은 수천씩 꼬박꼬박챙기는(거기서 내 밀린 월급 10만원 떼어주면 되겠네 -_-)
아무리 열정을 불사르려해도 일주일에 3일 철야하고 4일 야근하며 월 15만원씩 받고는 도저히 못살겠더라고요...
듣기로 일본애니의 상당부분은 우리나라에서 하청받아 하던데...
그럼 결국 저 저임금은 우리나라의 힘인가요? ㅡ.ㅡ;;;
최근에 보고 잇는 모 애니도 엔딩 크레딧에서 나오는 스탭 이름은 절대 다수가 한국사람...
한국이 동화OEM 많이 하죠.요즘은 한국보다 더 싼 중국도 제법 합니다만...
애니메이터 몇년 하고 그만뒀었는데 걸뱅이직업중 하나죠.
한국이 일잘해서 한국이 많은 하청일을 딴다 어쩐다 하지만
싼 노동력과 오랫동안 일을 해온 나라니까 트러블없이 일을 한다는것 정도임
일본이 어려울수록 한국에 그나마 있는 몇몇 회사들도 어려워지죠.
자체제작이란 말은 일반인이 입에 담을 수 있는 단어.
이쪽사람들은 회의실에서 같이 망상은 해봅니다만....
그것보다 저정도 예산으로 잘도 그런걸 만드는구나라고 생각했음.